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CG动画角色设计

作者:赵凯 来源:神州·下旬刊


  摘要:本文首先阐明了国内外数码设计发展趋势和设计流行趋势,在此基础上对同类与不同类数码产品在民族特色、地域特色、人文特色、设计特色、表现特色进行对比。最后对CG动画角色设计进行了总结及展望。
  关键词:CG动画角色趋势
  
  1.国内外数码设计发展与设计流行趋势
  1.1国内外数码设计发展趋势
  随着经济全球化和一体化商业大潮的涌动,近年来,CG动漫产业作为最热门的文化创意产业之一,在全球范围内已成为创意经济中最有希望的朝阳产业。伴随着国际动漫市场的快速增长,中国动画呈现出快速的发展趋势。如果将动画、游戏产业与电视剧和电影产业比较,其规模至少是几千亿元人民币,动画、游戏产业的发展前景非常诱人,市场前景广阔。特别是在2006年以后,我国政府开始着力发展本国动漫产业,并予以大力扶持。
  然而本人认为这种增长属不成熟的畸形增长。多以外包加工为主要经营方式,原创成功的品牌很少。这是由于产业链运做方式单一,高端人才缺乏,创新较少等多方面的因素造成的。回顾中国动画的发展历程不难发现,在青少年文化生活中产生重要影响的动画角色形象基本上都出自于国外,当代流行的像米奇、史诺比、凯蒂猫、圣斗士、青春美少女等等,已经成为青年人眼中新时代的视觉偶像,在我们生活的时段发生本土动画民族艺术形象的空白,这是值得每一位文化工作者重视的现象。
  1.2国内外数码设计流行趋势
  从20世纪60年代起,动画开始了自己文化商品产业化的探索之路,从总体上来看逐步呈现了“三个世界”的格局。实际上,不论是从国内市场还是国外市场来看,各国民族产业的进步往往与它和民族文化的结合程度密切相关,尤其对于文化产业的代表——动漫产业来说,只有具备了充分的民族文化特征,动漫产业才能获得文化上的助力而日渐壮大,成为国家支柱产业之一。
  “民族的就是世界的”,人民对异域文化感到隔膜,甚至有所抵触的同时,又不免生出更多的好奇,充满更多的期待。从美、日动画在世界的风靡,日本漫画在中、美、韩等国的流行我们不难看出,文化的边境比地域的边境更容易跨越。因此,近些年各动漫发达国家有在发展本国民族文化的同时向其他民族文化蔓延最终打入国际市场的流行趋势。我国作为动漫产业领域的后发国家,要想在国内外竞争中赢取后发优势,就必须做到将中国动漫与民族文化紧密结合,同时还必须做到认真借鉴他国成功的先进的经验,吸收国际市场上一些好的方面,取长补短,求同存异。
  2.同类与不同类数码产品在民族特色、地域特色、人文特色、设计特色、表现特色上进行对比。
  过去我国曾制作过《大闹天宫》、《三个和尚》、《哪叱闹海》、《葫芦兄弟》及《黑猫警长》等多集带有民族特色的系列片,并频频捧回国际大奖。中国具有民族特色的动画发展应该说是有较好的发展基础的。中国动画艺术家们从中国传统文化艺术当中汲取营养,为己所用,力求表现出中国独有的风格,并取得了骄人的成绩。在动画片《骄傲的将军》当中,民族特色十足,将军的脸谱化便借鉴了京戏人物造型,在动作的设计上也采取了京戏的风格。在将军彷徨无助时,琵琶古曲“十面埋伏”响起,画面与音乐完美地结合在一起,达到烘云托月的效果。这部仅30分钟的动画片充溢着浓郁的民族化气息,给人以耳目一新之感,对当时的民族化探索起了极大的鼓舞作用。
  然而近年来,国内创作人员由于在设计关念上与国际上存在较大差距,所创作的动画作品与国外动画作品就形成较大的差距。比如说很长一段时间以来,中国动画把观众的年龄段搞错了,他们只是以为动画永远是为小孩看的,给那些没有成熟的思想的孩子看的。而迪斯尼在很早以前就说过:“真正好的动画片不仅是给孩子看的,而是家庭共享的”。它不仅是娱乐性的,而是对人有所触动和启迪,引人深思的。又如在人物形象设计上,受各国不同社会教育观念的影响,国外动画片中的人物形象设计都很有特点,不规范化、不落俗套。如日本动画片《叮当猫》与美国动画片《猫和老鼠》中都有一只猫,但截然不同。前者憨态可掬,即不失机智;后者狡黠灵活,却不失雅趣。而国产动画片的人物形象—般都比较死板、教条,千人—面。另外从内容上看,国外动画片以娱乐为主,不说教,内容丰富。要么幽默风趣,要么出奇制胜,要么朴实平缓,充满生活气息。而国产动画片内容和设计上就比较单一,并且多是好人与坏人做斗争,要么是好猫打坏老鼠,要么是好人打妖怪,人物之间总是对立的。实际上,人是不能简单片面地分为好与坏的。
  尽管随着国际动漫市场的快速增长,我国动画产业无论从产量和参与的制作单位都处在一个急剧膨胀的时期,但是在其市场运作方面,却仍然停留在“小儿科”的阶段。在国际上一些动漫产业发达的欧美、日韩国家看来正常的市场状态应该是:制片人制作动画片,代理商销售,影视系统播放,企业购买动画产品形象并开发衍生产品,商家销售产品。在我国,则还没有完全形成这样一个系统。《宝莲灯》就是上海美术电影制片厂的作品。这部国产动画“大片”改变了“动画片赔钱赚吆喝”的惯例,投入产出基本持平,在当时被称为奇迹。然而当初《宝莲灯》只做了VCD,CD光碟和故事画册、笔记本等衍生产品就仓促收场了。
  3.总结及展望
  有学者指出:“当身边的一切都匆匆变化,复杂纷繁的社会令人焦头烂额的时候,只有这些屏幕上的老友依然如故,这种单纯和温暖正是动画篇独有的魅力”。而经过了夸张和幻想,动画片中的角色个性更为鲜明和独特。没有了现实逻辑的束缚,我们可以海阔天空的去想像,不要拘于传统,给自己套上枷锁,应更为丰富多彩,才能创造出更鲜明的角色特点来。这样的精心设计,动画角色比场景或一般角色形象在剧情里更容易凸显出来,留在观众的记忆中。
  中国的动画工作者应秉承以往辉煌的佳绩,奋起直追,在保持民族特色的同时,引进现代科技制作和新的思想观念,吸收、借鉴他国成功的先进的经验和方式、方法,使中国动画有更好更新的发展,尽快走出一条符合中国特色的动画之路来。
  参考文献:
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  [2] 李铁、张海力. 动画角色设计[M]. 清华大学出版社,2006.
  [3] 周琮凯、罗江玫. 卡通课堂[M].辽宁美术出版社,2000.
  [4] 葛竟. 影视动画剧本创作[M].海洋出版社,2006.